游戏智能NPC
让每个角色有性格、记得玩家、推动剧情
沈七娘醉仙楼掌柜 · 临水镇关系 · · 好感
- 心情
- 任务
从脚本执行者,到长期关系角色
NPC 不再只是按脚本念台词,而是带着自己的性格、对每位玩家的记忆与对世界的理解与玩家相处——情感羁绊,就是留存。
核心能力
- 用游戏语言设定性格策划用性格滑块、性情底色、说话风格与角色原型来捏 NPC,心理学的翻译在后台完成
- 记得每个玩家为每位玩家单独记忆,关系从陌生、相识、熟识、信任一路发展到挚友或敌对;说过的话不翻供
- 懂世界,守边界世界知识库检索;设定知识范围、防剧透与闭世界,不知道的事就说不知道
- 剧情导演设定场景目标与必须送达的关键信息,按任务阶段逐步放料;NPC 顺势引导玩家,不念稿
- 会演每句回复都带表情与动作;关键动作交给游戏裁决后果,结果再回到下一轮对话
- 会成长深度 NPC 定期反思,形成「最近的我」;策划审批后才生效,核心人设永远不会被改
三档 NPC,按需选用
- L0 群演适合:路人、守卫能力:人设、世界知识、表情动作成本:最低
- L1 记忆 NPC适合:任务 NPC能力:在 L0 之上,加入长期记忆与关系成本:中
- L2 深度 NPC适合:主线同伴能力:在 L1 之上,加入反思成长(策划审批)成本:高
同一个模板可批量生成多个 NPC 实例,不必给每个路人都开一套完整引擎。
接入方式
- 创建 NPC
- 上传世界知识
- 接入对话,支持流式输出
标准 HTTP 接口 · 多租户隔离 · API Key 鉴权 · 按轮次与档位计费 · 策划后台与验证控制台